Kategorie zboží

iDventure Hlavolam úniková hra Sherlock's Camera


Už žádný nudný balící papír! Věnujte dárek s překvapením a zažijte strhující zábavu Chcete darovat peníze, šperk nebo jiný drobný dárek?
Vaše cena 1 050,60
Vaše cena bez DPH 868,30
 
Dostupnost Skladem > 5 ks
Odesíláme zítra

Výprodej zboží této kategorie - slevy až 80%


Podrobný popis

  Už žádný nudný balící papír! Věnujte dárek s překvapením a zažijte strhující zábavu Chcete darovat peníze, šperk nebo jiný drobný dárek? A chcete předat dárek skutečně originálním způsobem? Spojte překvapení se zkouškou důmyslu a trpělivosti. S hlavolamem v inovativním designu vyrobeným z březového dřeva neuděláte chybu. Nenechte si ujít vzrušující zážitek ze hry. A nemusíte si hrát sami, zapojte celou rodinu nebo přátele. Hlavolam je pečlivě vyroben z přírodního materiálu a všechny jeho části byly přesně vyřezány nejlepší laserovou technologií.  Příběh: Londýn 2023. Při inventarizaci v archivech Scotland Yardu byla objevena nevyzvednutá zásilka z roku 1914. Po rozbalení byl odhalen předmět připomínající fotoaparát. Kamera však místo běžného mechanismu obsahovala záhadné symboly a zámky. Byla přiložena následující poznámka:"Vážení detektivové,Během všech těch let jsem vyšetřoval ty nejzáhadnější případy. Nyní je čas, abych odešel do důchodu, a tak jsem se rozhodl svěřit své celoživotní dílo jednomu z Vás, nejtalentovanějšímu a nejschopnějšímu detektivovi. Nechávám vám tento svůj vlastní výtvor — fotoaparát se zašifrovaným mechanismem. Otevřete fotoaparát a zjistěte identitu mého nástupce!S pozdravemS.H."Zkoumání rukopisu a další spolehlivé důkazy pomohly určit, že zásilku neposlal nikdo jiný než Sherlock Holmes! Ve Scotland Yardu se nikomu nepodařilo vyřešit poslední detektivovu záhadu. Nyní vám předáváme záhadnou kameru. Jsme přesvědčeni, že se vám podaří vyřešit hádanku a odhalit identitu nástupce Sherlocka Holmese. Hlavní vlastnosti: doba hry 60-90 minuthra pro 1-2 hráčebox plný hádanek a rébusů vyrobeno ručně z přírodního dřeva součástí je dřevěný stativzabaleno v jedinečné dárkové krabičcelze použít opakovaněvhodné od 14 let  VAROVÁNÍ! Níže uvedená videa obsahují spoilery řešení! Prosím, sledujte pouze první 2 minuty, pokud si chcete užít hádanku a vyřešit hlavolam sami.    


Výrobce/dovozce podle nařízení (EU) 2023/988
iDventure GmbH

Meisenweg 6, 40667 Meerbusch, DE
Email: info@idventure-shop.de  Telefon: +49 15739617159  URL: https://www.idventure-shop.de/Kontakt

Bezpečnostní informace
Seznam varování týkajících se bezpečnosti duševních vzdělávacích hraček vychází z požadavků nařízení (EU) 2023/988 o obecné bezpečnosti výrobků (GPSR): 1. Riziko udušení: Duševní hračky často obsahují malé části (např. magnety, korálky), které mohou děti spolknout, což vede k udušení. Ujistěte se, že je hračka vhodná pro věk dítěte a že je dítě během hry pod dohledem. 2. Zranění: Některé duševní hračky mají ostré hrany nebo prvky, které mohou způsobit poranění. Pravidelně kontrolujte stav hračky a odstraňte poškozené prvky. 3. Nesprávné použití: Duševní hračky by měly být používány v souladu s jejich určením a návodem k použití. Nesprávné použití může vést k frustraci, zranění nebo poškození hračky. 4. Magnety: Pokud hračka obsahuje magnety, ujistěte se, že jsou bezpečně připevněny. Při požití magnetů může dojít k vážnému vnitřnímu poškození. V případě požití magnetu se okamžitě poraďte s lékařem. 5. Baterie: Pokud je hračka napájena bateriemi, ujistěte se, že jsou baterie správně nainstalovány a chráněny. Požití baterie představuje vážné nebezpečí a vyžaduje okamžitou lékařskou intervenci. 6. Chemické látky: Ujistěte se, že hračka je vyrobena z bezpečných, netoxických materiálů. Některé hračky mohou obsahovat chemické látky, které mohou být škodlivé v případě požití nebo kontaktu s pokožkou. 7. Dlouhodobé používání: Duševní hračky by neměly být používány po příliš dlouhou dobu bez přerušení. Dlouhodobé používání může vést k únavě zraku, bolestem hlavy a dalším zdravotním problémům. 8. Skladování: Uchovávejte mentální hračky mimo dosah malých dětí, zejména těch s malými částmi. 9. Dozor: Dohlížejte na děti při hraní s mentálními hračkami, abyste se ujistili, že je používají bezpečným a vhodným způsobem.